真・女神転生の魔法

ハピルマ

状態異常の魔法(幸福状態にする)。

複数の敵を幸福(ハッピー)状態にして、戦う気をなくさせる。

他の作品では何と呼ぶ?

この組み合わせは、ほかの作品にはまだ収録されていません。

ハピルマが出てくる作品

作品消費主な使用者
真・女神転生I MP 2 ピクシー、アンドラス、オベロン
真・女神転生II MP 2 ハイピクシー、オベロン、バフォメット

真・女神転生の状態異常の魔法

『真・女神転生』(SFC版)の魔法は、主人公以外の人間(ヒロイン、ロウヒーロー、カオスヒーロー)がレベルアップで覚えるものと、仲魔の悪魔が種族ごとに最初から持つものがある。悪魔は合体で生まれ変わらない限り魔法が増えず、III以降のような継承はない。語幹+語尾で威力が上がり「マハ」で複数対象になる仕組みはすでにあるが、段階は2つまで(アギ→アギラオ、ザン→ザンマ)で「〜ダイン」はない。衝撃の最上位は語幹の違う「リムドーラ」。III以降と表記が違うものが多く、破魔の即死は「ハマ」ではなく「ハンマ」、全体の氷は「マハーブフ」、全体の状態回復は「ペンパトラ」。敵を幸福(HAPPY)にするハピルマ、エナジードレインを防ぐテトラジャ、敵のMPを吸うマカトランダなど、I・II独自の効果もある。対象は1体・2体・数体・1グループ・全体と細かく分かれる。牙や爪などの攻撃やブレスは魔法ではなく悪魔の「特技」として別に扱われる。

真・女神転生の魔法体系をすべて読む
状態異常・眠らせる ドルミナー
状態異常・混乱させる テンタラフー
状態異常・混乱させる プリンパ
状態異常・呪文・魔法を封じる マカジャマ
状態異常・魅了する マリンカリン
状態異常・時間を止める シバブー
状態異常・幸福状態にする ハピルマ

ハピルマで、何を思い出す?

書かなくてもかまいません。ひとこと添えて共有したいときだけ使ってください。投稿前に必ず内容を確認できます。

出典

名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて4件)