ワイルドアームズの魔法

カース

移動・探索の魔法(敵を呼び寄せる)。

しばらくのあいだ敵と出会いやすくする。

他の作品では何と呼ぶ?

移動・探索(敵を呼び寄せる)の魔法は、2作品で2通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。

リベラマ 真・女神転生III-NOCTURNE

ワイルドアームズの移動・探索の魔法

『ワイルドアームズ』では、セシリアだけが魔法(紋章魔法)を使い、MPを消費する。魔法は覚えるのではなく、カード状のクレストグラフに2つのクレスト(ジオ・フレイ・ウイング・ミューズ)を順番つきで組み合わせて書き込み、各町のマジックギルドで作る。4×4の16通りが白魔法・黒魔法それぞれにあり、下級と上級をあわせて64種。上級は外海に出たあとに作れるようになり、同じ組み合わせの下級の上位になることが多い(ブレイク→ハイ・ブレイク)。書いた魔法は消して書き換えられ、クレストグラフ64枚で全部そろう。名前は英語由来のカタカナで、上位は「ハイ・」、全体版は「〜・プラス」、さらに上は「メガ・」と付く。ランダマイザーやミスティックでしか出ない最上位魔法もある。召喚は魔法とは別で、戦闘中にたまるフォースポイント(FP)を使うフォースアビリティ「マテリアル」として3人とも使え、装備したパワープレートのガーディアンを呼ぶ。シリーズ1作目のため前作はない。後の『2nd』ではクレストグラフが32枚になり、リメイク『F』では下級・上級の区別がなくなった。

ワイルドアームズの魔法体系をすべて読む
移動・探索・訪れた場所へ移動する テレポート
移動・探索・ダンジョンから脱出する エスケープ
移動・探索・敵を寄せつけない インビジブル
移動・探索・敵を呼び寄せる カース

カースで、何を思い出す?

書かなくてもかまいません。ひとこと添えて共有したいときだけ使ってください。投稿前に必ず内容を確認できます。

出典

名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて3件)