FINAL FANTASY IIの魔法

カーズ

状態異常の魔法(呪う)。対象は単体。

相手を呪い、能力を下げる。

他の作品では何と呼ぶ?

状態異常(呪う)の魔法は、2作品で2通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。

ヒュプノ 時空の覇者 Sa・Ga3[完結編]
スクリーム 黄金の太陽 開かれし封印

カーズが出てくる作品

作品消費主な使用者
FFII MP 熟練度と同じ(Lv1〜16) フリオニール、マリア、ガイ
FFXIII ATBゲージ 1本 スノウ、サッズ、ファング

FINAL FANTASY IIの状態異常の魔法

FC版『FINAL FANTASY II』の魔法は白魔法20種・黒魔法20種の計40種。魔法の本を使って覚え、同じ魔法を使い続けるとその魔法の熟練度(Lv1〜16)が上がり、威力や成功率が伸びる。前作『I』の使用回数制からMP制に変わり、消費MPは熟練度と同じ値なので、育つほど1回の消費も重くなる。前作のファイア→ファイラ→ファイガ、ケアル→ケアルア→ケアルダ→ケアルガのような段階名はなく、1つの名前のまま熟練度で強くなる(資料では「ケアル8」のようにレベルを付けて呼ぶ)。また、ほぼすべての魔法で単体と全体を切り替えられ、全体にすると効果が分散する。前作では黒魔法だったテレポが白魔法の脱出魔法になり、階を戻る役はデジョンが担うなど、同じ名前でも役割が入れ替わったものがある。

FINAL FANTASY IIの魔法体系をすべて読む
状態異常・眠らせる スリプル
状態異常・混乱させる コンフュ
状態異常・麻痺させる スタン
状態異常・呪文・魔法を封じる サイレス
状態異常・呪文・魔法を封じる フォーグ
状態異常・幻惑・暗闇にする ブライン
状態異常・石化させる ブレイク
状態異常・恐怖で動きを止める フィアー
状態異常・時間を止める ストップ
状態異常・呪う カーズ
状態異常・小さくする ミニマム
状態異常・カエルに変える トード

カーズで、何を思い出す?

書かなくてもかまいません。ひとこと添えて共有したいときだけ使ってください。投稿前に必ず内容を確認できます。

出典

名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて3件)