呼び方:エナジー / 収録 157種

黄金の太陽 開かれし封印の魔法体系

最初の発売:(ゲームボーイアドバンス)

収録の基準:ゲームボーイアドバンス版(2001年、任天堂/キャメロット)の表記。エナジー名・消費EPはRRPGと表裏一体の一覧を照合し、ニンジャ・サムライと謎解き用は英語版のGolden Sun Universeでも確認

概要と命名のルール

『黄金の太陽 開かれし封印』では、魔法にあたる力を「エナジー(精神力)」と呼び、使うとEP(エナジーポイント)を消費します。エナジーは地(ヴィーナス)・水(マーキュリー)・火(マーズ)・風(ジュピター)の4属性に分かれます。覚えるエナジーはレベルと「クラス」で決まり、クラスはジン(属性を持つ精霊)を誰に何体セットするかで変わります。本人と同じ属性のジンを重ねると同じ系統の上位クラスになり(ロビンならけんし→ナイト→ソードマスター)、ほかの属性のジンを組み合わせるとマーシナリー・ニンジャ・サムライなどの別クラスになって、使えるエナジーの顔ぶれがまるごと入れ替わります。攻撃エナジーの多くは3段階の系統で、有効範囲(敵1・3・5・7体)は中央の敵ほど効果が大きくなります。戦闘用のほかに、ムーブやリフトのようにフィールドで岩や柱を動かす謎解き用のエナジーがあり、スピン・チルド・グロウ・アクアは戦闘と謎解きの両方で使えます。召喚はスタンバイ状態のジンを1〜4体使って精霊を呼ぶもので、数が多いほど強い精霊になります。シリーズ第1作のため、前作との違いはありません。

命名のルール

  1. 013段階の系統は、基本の名前に語を足して強くする(クエイク→アースクエイク→クエイクスフィア、プライ→プライウェル→アーネストプライ)
  2. 021人用と全体用の補助エナジーは「ハイ」を付けて分ける(インパクト→ハイインパクト、レジスト→ハイレジスト)。ダルだけは重ねて「ダルダル」
  3. 03ニンジャの技は「〜のじゅつ」(ばくえんのじゅつ、らいじんのじゅつ)、サムライの技はひらがなの和風の名前(ませきがん、おにかざん、しゅごぼさつ)
  4. 04謎解き用エナジーは動作をそのまま表す短いカタカナ語(ムーブ、リフト、キャッチ、キャリー、ストップ)
  5. 05召喚は神話の神や精霊の名前で、ジン1体の召喚は属性を表す星の名前(ヴィーナス、マーキュリー、マーズ、ジュピター)

強化・派生のルール

  1. 01レベルが上がると、今のクラスで決まったエナジーを覚える
  2. 02ジンを付け替えてクラスが変わると、使えるエナジーがクラスに合わせて入れ替わる(同じ系統の上位クラスほど上の段階を早く覚える)
  3. 03召喚はスタンバイ状態のジンの数(1〜4体)で呼べる精霊が変わり、使った人のその属性の力が上がる
  4. 04謎解き用の一部は、道具を装備した人が使えるようになる

段階の付け方

魔法世界の設計図
段階
別の語と組む型

基本の語を残したまま、前か後ろに別の英単語を組み合わせて3段にする。足す語は系統ごとにばらばら

クエイク アースクエイク クエイクスフィア フレア フレアウォル フレアストーム
範囲
範囲の語を付ける

補助エナジーは「ハイ」を前に付けて全体版にする(ダルだけは重ねてダルダル)。攻撃エナジーは段階が上がると範囲も広がり、範囲専用の語はない

インパクト ハイインパクト

このサイトの見方

基本語が必ず残るので系統は一目で分かり、足す語で『土が盛り上がる』『氷が角になる』と強さの絵を描ける。ただし足す語に決まりがないぶん、どれが何段目かは名前だけでは覚えにくい。

段階の付け方を、作品を横断して比べる →

エナジーの分類

地のエナジー(ヴィーナス)

地属性の攻撃、HP回復(キュア系)、蘇生、即死・悪霊・死霊、脱出(リターン)

水のエナジー(マーキュリー)

氷と水の攻撃、HP回復(プライ系・ウィッシュ系)、毒などの治療、能力アップの解除、敵よけ

火のエナジー(マーズ)

炎と爆発の攻撃、防御力の上げ下げ

風のエナジー(ジュピター)

風と雷の攻撃、眠り・幻・エナジー封じ、攻撃力アップ・属性耐性の上げ下げ、HP・EPの吸収

ニンジャ・サムライのエナジー

2属性のジンを組み合わせたクラスだけが使う、和風の名前の攻撃と補助

謎解き用エナジー

フィールドで物を動かす・心を読む・隠れたものを見るなど。道具を装備して使うものもある

召喚

スタンバイ状態のジン1〜4体で精霊を呼び、敵全体を攻撃する

属性の呼び名

押すと属性ごとの比較へ
炎属性火(マーズ)
風属性風(ジュピター)
水属性水(マーキュリー)
地属性地(ヴィーナス)

攻撃魔法

90種
火(マーズ)
フレア フレアウォル フレアストーム ファイア ファイアボール ファイアクロス ヴァルカン イラプトヴァルカン ブラストヴァルカン ボム マインボム バーストボム デンジャラス デンジャラクト デンジャフュジョン ヒートバーナー プラネットダイバー ばくえんのじゅつ ばくらいのじゅつ ばくしんのじゅつ れっかざん もうかざん おにかざん ばくえんりゅう
風(ジュピター)
レイ レイストーム レイデストラクト スピン トルネードスピン テンペストスピン プラズマ シャインプラズマ スパークプラズマ ライトニング ライトニングボルト ヘブンライトニング スラッシュ ウインドスラッシュ ソニックスラッシュ マジカルシュート しっぷうのじゅつ せんぷうのじゅつ れっぷうのじゅつ らいめいのじゅつ らいざんのじゅつ らいじんのじゅつ イヅナおとし ふうましゅりけん せんこうざん
水(マーキュリー)
チルド チルドアース チルドマウンテン アイス アイスホーン アイスミサイル アクア アクアフォール アクアスプラッシュ バブル バブルバルーン バブルスパイラル プリズム ヘイルプリズム フリーズプリズム プレッシャーエッジ
地(ヴィーナス)
クエイク アースクエイク クエイクスフィア スパイア スパイアクレイ スパイアストーン ガイア マザーガイア グランドガイア グロウ マッドグロウ ジャングルグロウ ブロッサム ソーンブロッサム ブライアブロッサム ラグナロック たけざしのじゅつ たけやりのじゅつ たけふうじのじゅつ ませきがん ませきしょう ませきりゅう ひゃっきやこう かぶとわり めっさつのじゅつ

回復魔法

9種

補助魔法

8種

弱体魔法

4種
攻撃力ダウン
単体 ダル 全体 ダルダル
防御力ダウン
単体 ウィーク 全体 ハイウィーク

状態異常・即死

7種
状態異常・眠らせる
スリープ
状態異常・呪文・魔法を封じる
タイトエナジー
状態異常・幻惑・暗闇にする
イリュージョン かすみのじゅつ
状態異常・呪う
スクリーム
即死
デスフォーチュン デスチャージ

治療・蘇生

3種
状態異常回復・毒を治す
アンチドウテ
状態異常回復・複数の状態異常をまとめて治す
アテンション
蘇生
リバイブ

防御・移動・その他

36種
バリア・耐性・魔法・属性ダメージを軽減する
単体 レジスト 全体 ハイレジスト 単体 いっしんめっきゃく 全体 しんとうめっきゃく
移動・探索・ダンジョンから脱出する
リターン
移動・探索・敵を寄せつけない
プルーフ
移動・探索・罠や宝を見破る
イマジン
移動・探索・姿を消す
シャドー
移動・探索・物を動かす・取る
ムーブ フォース リフト キャリー キャッチ
移動・探索・人の心を読む
リード
移動・探索・人や物の動きを止める
ストップ
その他・MPを吸い取る
エナジードレイン
その他・HPを吸い取る
ドレイン
その他・効果を打ち消す
スプラッシュ
その他・召喚する
ヴィーナス アメン・ラー キュベレ アポカリプス マーキュリー ネレイ ウォーダン ボレアス マーズ ジラッフ ヴェスタ メテオ ジュピター アタランテ プロクネ トール
その他・属性耐性を打ち消す
単体 センシティブ 全体 ハイセンシティブ

他の作品の魔法体系

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出典

※ 魔法名・分類・系統は攻略資料などで確認して掲載していますが、作品・版によって表記や仕様が異なる場合があります。