黄金の太陽 開かれし封印のエナジー

キャッチ

移動・探索のエナジー(物を動かす・取る)。

手の届かない木の実やカギなどを引き寄せて取る。

他の作品では何と呼ぶ?

この組み合わせは、ほかの作品にはまだ収録されていません。

黄金の太陽 開かれし封印の移動・探索のエナジー

『黄金の太陽 開かれし封印』では、魔法にあたる力を「エナジー(精神力)」と呼び、使うとEP(エナジーポイント)を消費します。エナジーは地(ヴィーナス)・水(マーキュリー)・火(マーズ)・風(ジュピター)の4属性に分かれます。覚えるエナジーはレベルと「クラス」で決まり、クラスはジン(属性を持つ精霊)を誰に何体セットするかで変わります。本人と同じ属性のジンを重ねると同じ系統の上位クラスになり(ロビンならけんし→ナイト→ソードマスター)、ほかの属性のジンを組み合わせるとマーシナリー・ニンジャ・サムライなどの別クラスになって、使えるエナジーの顔ぶれがまるごと入れ替わります。攻撃エナジーの多くは3段階の系統で、有効範囲(敵1・3・5・7体)は中央の敵ほど効果が大きくなります。戦闘用のほかに、ムーブやリフトのようにフィールドで岩や柱を動かす謎解き用のエナジーがあり、スピン・チルド・グロウ・アクアは戦闘と謎解きの両方で使えます。召喚はスタンバイ状態のジンを1〜4体使って精霊を呼ぶもので、数が多いほど強い精霊になります。シリーズ第1作のため、前作との違いはありません。

黄金の太陽 開かれし封印の魔法体系をすべて読む
移動・探索・ダンジョンから脱出する リターン
移動・探索・敵を寄せつけない プルーフ
移動・探索・罠や宝を見破る イマジン
移動・探索・姿を消す シャドー
移動・探索・物を動かす・取る ムーブ
移動・探索・物を動かす・取る フォース
移動・探索・物を動かす・取る リフト
移動・探索・物を動かす・取る キャリー
移動・探索・物を動かす・取る キャッチ
移動・探索・人の心を読む リード
移動・探索・人や物の動きを止める ストップ

キャッチで、何を思い出す?

書かなくてもかまいません。ひとこと添えて共有したいときだけ使ってください。投稿前に必ず内容を確認できます。

出典

名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて6件)