他の作品では何と呼ぶ?
移動・探索(ダンジョンから脱出する)の魔法は、19作品で20通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。
テレポ3作品 FINAL FANTASY V、時空の覇者 Sa・Ga3[完結編]、ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー
リレミト ドラゴンクエスト(シリーズ)
ドグラ 時空の覇者 Sa・Ga3[完結編]
ロクトフェイト Wizardry
デルダン ブレス オブ ファイア 竜の戦士
引波 天外魔境II 卍MARU
ぬけだし 新桃太郎伝説
ダケープ ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙
リエントラ 大貝獣物語
縮地の計 天地を喰らうII 諸葛孔明伝
ケープ SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語
デルデル がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル
テレポート 摩訶摩訶
だっしゅつのちえ 摩訶摩訶
テレポートパワー 摩訶摩訶
ヒーナス ファンタシースターII 還らざる時の終わりに
エスケープ ワイルドアームズ
サイコキャリー LUNAR ザ・シルバースター
テザー エストポリス伝記II
黄金の太陽 開かれし封印の移動・探索のエナジー
『黄金の太陽 開かれし封印』では、魔法にあたる力を「エナジー(精神力)」と呼び、使うとEP(エナジーポイント)を消費します。エナジーは地(ヴィーナス)・水(マーキュリー)・火(マーズ)・風(ジュピター)の4属性に分かれます。覚えるエナジーはレベルと「クラス」で決まり、クラスはジン(属性を持つ精霊)を誰に何体セットするかで変わります。本人と同じ属性のジンを重ねると同じ系統の上位クラスになり(ロビンならけんし→ナイト→ソードマスター)、ほかの属性のジンを組み合わせるとマーシナリー・ニンジャ・サムライなどの別クラスになって、使えるエナジーの顔ぶれがまるごと入れ替わります。攻撃エナジーの多くは3段階の系統で、有効範囲(敵1・3・5・7体)は中央の敵ほど効果が大きくなります。戦闘用のほかに、ムーブやリフトのようにフィールドで岩や柱を動かす謎解き用のエナジーがあり、スピン・チルド・グロウ・アクアは戦闘と謎解きの両方で使えます。召喚はスタンバイ状態のジンを1〜4体使って精霊を呼ぶもので、数が多いほど強い精霊になります。シリーズ第1作のため、前作との違いはありません。
黄金の太陽 開かれし封印の魔法体系をすべて読むリターンで、何を思い出す?
書かなくてもかまいません。ひとこと添えて共有したいときだけ使ってください。投稿前に必ず内容を確認できます。
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出典
名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて2件)