ポケットモンスター 赤・緑のわざ

みがわり

その他のわざ(身代わりで攻撃を引きつける)。対象は自分。

自分のHPを4分の1使って分身を作り、相手の攻撃を代わりに受けさせる。

他の作品では何と呼ぶ?

その他(身代わりで攻撃を引きつける)の魔法は、3作品で3通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。

ダミードール ワイルドアームズ
ホワイトグローブ ゼノギアス

ポケットモンスター 赤・緑のその他のわざ

『ポケットモンスター 赤・緑』では、ポケモンが戦闘で使う行動をすべて「わざ」と呼ぶ。作品内に「魔法」という分類はなく、体当たりのような打撃も炎や念力も同じ「わざ」として扱われる。どのわざにも15種類の「タイプ」のどれかが付き、わざごとに決まった使用回数(PP)を消費する。1匹が覚えられるのは4つまでで、レベルアップ・わざマシン・ひでんマシンで覚える。初代では、わざが物理か特殊かはタイプで決まり、ほのお・みず・くさ・でんき・こおり・エスパー・ドラゴンの攻撃わざは、能力「とくしゅ」で威力も守りも決まる特殊わざになる。本サイトではこの特殊わざと、威力のない補助・回復・状態異常のわざを、魔法にあたるものとして収録した。名前はひらがなの日常語(ひのこ・ねむる)とカタカナ語(ハイドロポンプ)が混ざり、段階を表す決まった語尾や接頭辞はない。シリーズ第1作のため前作はない。

ポケットモンスター 赤・緑の魔法体系をすべて読む
その他・HPを吸い取る すいとる
その他・HPを吸い取る メガドレイン
その他・HPを吸い取る ゆめくい
その他・HPを吸い取る やどりぎのタネ
その他・効果を打ち消す くろいきり
その他・変身する へんしん
その他・何が起こるか分からない ゆびをふる
その他・命中率を下げる すなかけ
その他・命中率を下げる えんまく
その他・命中率を下げる スプーンまげ
その他・特に効果はない はねる
その他・身代わりで攻撃を引きつける みがわり
その他・クリティカル率を上げる きあいだめ
その他・相手のわざをまねる ものまね
その他・相手のわざをまねる オウムがえし
その他・タイプを変える テクスチャー

みがわりで、何を思い出す?

書かなくてもかまいません。ひとこと添えて共有したいときだけ使ってください。投稿前に必ず内容を確認できます。

出典

名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて2件)