摩訶摩訶の変身技

ひきあげ

移動・探索の変身技(戦闘から逃げる)。

戦闘から確実に逃げる。

他の作品では何と呼ぶ?

移動・探索(戦闘から逃げる)の魔法は、10作品で11通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。

トラフーリ 真・女神転生III-NOCTURNE
エスカペ ブレス オブ ファイア 竜の戦士
逃水 天外魔境II 卍MARU
霧隠れ ONI V 隠忍を継ぐ者
血路の計 天地を喰らうII 諸葛孔明伝
アウト SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語
プレカー ルドラの秘宝
リターン シャイニング・フォース 神々の遺産
ふきとばし ポケットモンスター 赤・緑
ほえる ポケットモンスター 赤・緑

摩訶摩訶の移動・探索の変身技

『摩訶摩訶』では、魔法にあたるものを「変身技」と呼びます。仲間8人はそれぞれ霊媒師に前世を教えてもらうと、戦闘中に前世の姿へ変身して技を使えるようになり、使うたびにTP(MPにあたる値)を消費します。前世の姿は人によって違い、主人公はシャバシャバ族のシャルム王子、ガールフレンドはニャバニャバ族のレミア姫、マサは侍の狂四郎、シンシアは女力士の千代の姫、マイケルはギャングのビトー・コルネオーレです。技はすべて一人ひとりの固有で、決まったレベルに上がると覚えます(ミッチーのあいのクネクネだけは前世の世界のイベントで覚えます)。共通の呪文体系はないため、同じ働きの技でも人によって名前が違います(回復はヒール・かいふくのちえ・キズなおし、脱出はテレポート・だっしゅつのちえ・テレポートパワー)。多くの技は同じ形の3つが1組になっていて、後に覚えるものほど威力も消費TPも大きくなります。属性は熱さ・寒さ・電気・精神の4つで、刀・相撲・銃の技は無属性です。移動中は事実上、主人公の技しか使えないバグがあります。シリーズ作品はないため、前作との違いはありません。

摩訶摩訶の魔法体系をすべて読む
移動・探索・ダンジョンから脱出する テレポート
移動・探索・ダンジョンから脱出する だっしゅつのちえ
移動・探索・ダンジョンから脱出する テレポートパワー
移動・探索・敵を寄せつけない アンチエネミー
移動・探索・敵を寄せつけない ステルス
移動・探索・戦闘から逃げる ひきあげ

ひきあげで、何を思い出す?

書かなくてもかまいません。ひとこと添えて共有したいときだけ使ってください。投稿前に必ず内容を確認できます。

出典

名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて2件)