他の作品では何と呼ぶ?
移動・探索(戦闘から逃げる)の魔法は、10作品で11通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。
トラフーリ 真・女神転生III-NOCTURNE
エスカペ ブレス オブ ファイア 竜の戦士
霧隠れ ONI V 隠忍を継ぐ者
血路の計 天地を喰らうII 諸葛孔明伝
アウト SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語
ひきあげ 摩訶摩訶
プレカー ルドラの秘宝
リターン シャイニング・フォース 神々の遺産
ふきとばし ポケットモンスター 赤・緑
ほえる ポケットモンスター 赤・緑
天外魔境II 卍MARUの移動・探索の術
天外魔境II 卍MARUでは、魔法にあたるものを「術」と呼び、「技」の数値を消費して使います。術はレベルで覚えるのではなく、各地の天狗の庵でもらう「巻物」を持つことで使えるようになり、巻物は仲間どうしで渡し合えます。ただしキャラごとに使える術が決まっています。術名はすべて漢字2文字で、自然・季節・地名・年号など和風の言葉が使われます(若草、昭和、富士、日立など)。攻撃術は火・雷・風・氷の4系統に分かれ、同じ系統でも威力や範囲が変わると、まったく別の名前になります。
天外魔境II 卍MARUの魔法体系をすべて読む逃水で、何を思い出す?
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出典
名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて2件)