天外魔境II 卍MARUの術

逃水

移動・探索の術(戦闘から逃げる)。対象は全体。

戦闘から確実に逃げる(逃げられない敵には無効)。

他の作品では何と呼ぶ?

移動・探索(戦闘から逃げる)の魔法は、10作品で11通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。

トラフーリ 真・女神転生III-NOCTURNE
エスカペ ブレス オブ ファイア 竜の戦士
霧隠れ ONI V 隠忍を継ぐ者
血路の計 天地を喰らうII 諸葛孔明伝
アウト SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語
ひきあげ 摩訶摩訶
プレカー ルドラの秘宝
リターン シャイニング・フォース 神々の遺産
ふきとばし ポケットモンスター 赤・緑
ほえる ポケットモンスター 赤・緑

天外魔境II 卍MARUの移動・探索の術

天外魔境II 卍MARUでは、魔法にあたるものを「術」と呼び、「技」の数値を消費して使います。術はレベルで覚えるのではなく、各地の天狗の庵でもらう「巻物」を持つことで使えるようになり、巻物は仲間どうしで渡し合えます。ただしキャラごとに使える術が決まっています。術名はすべて漢字2文字で、自然・季節・地名・年号など和風の言葉が使われます(若草、昭和、富士、日立など)。攻撃術は火・雷・風・氷の4系統に分かれ、同じ系統でも威力や範囲が変わると、まったく別の名前になります。

天外魔境II 卍MARUの魔法体系をすべて読む
移動・探索・訪れた場所へ移動する 羽衣 天人
移動・探索・ダンジョンから脱出する 引波
移動・探索・敵を寄せつけない 花道
移動・探索・罠や宝を見破る 宝香
移動・探索・戦闘から逃げる 逃水
移動・探索・地形や天候の害を防ぐ 清水

逃水で、何を思い出す?

書かなくてもかまいません。ひとこと添えて共有したいときだけ使ってください。投稿前に必ず内容を確認できます。

出典

名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて2件)