他の作品では何と呼ぶ?
バリア・耐性(物理ダメージを軽減する)の魔法は、10作品で13通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。
シールドα MOTHER2 ギーグの逆襲
壁のルーン サガ フロンティア
金剛盾 ロマンシング サ・ガ2
ミサイルガード ロマンシング サ・ガ2
ソードバリア ロマンシング サ・ガ2
城壁 天外魔境II 卍MARU
ババリア サンサーラ・ナーガ2
撃免の計 天地を喰らうII 諸葛孔明伝
トランスシェイプ 聖剣伝説3
リフレクター ポケットモンスター 赤・緑
法円の守り LUNAR ザ・シルバースター
法陣の守り LUNAR ザ・シルバースター
聖剣伝説2のバリア・耐性の魔法
聖剣伝説2の魔法は、旅の途中で仲間になる8体の精霊(ウンディーネ、ノーム、ジン、サラマンダー、シェイド、ルナ、ドリアード、ウィル・オ・ウィスプ)の力を借りる仕組みです。精霊ごとにプリムとポポイが別々の魔法を3つずつ覚え、プリムは回復・補助、ポポイは攻撃と弱体化を受け持ちます。シェイドはポポイだけ、ウィル・オ・ウィスプはプリムだけです。魔法名は「アイスセイバー」「ヒールウォーター」「エクスプロード」など英語風のカタカナ語で、同じ魔法の上位版はなく、使い込んで上がる精霊ごとの魔法レベルで強くなります。前作『聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~』はケアル・ファイア・ブリザドなどFFと同じ名前の魔法でしたが、本作から精霊の体系と独自の名前に変わりました。多くの魔法は単体と全体を選べます。
聖剣伝説2の魔法体系をすべて読むティンクルバリアで、何を思い出す?
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出典
名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて4件)