呼び方:魔法 / 収録 41種
聖剣伝説2の魔法体系
最初の発売:(スーパーファミコン)
収録の基準:スーパーファミコン版(1993、スクウェア)の表記。消費MPはリメイク版(2018)とも共通の資料で確認
概要と命名のルール
聖剣伝説2の魔法は、旅の途中で仲間になる8体の精霊(ウンディーネ、ノーム、ジン、サラマンダー、シェイド、ルナ、ドリアード、ウィル・オ・ウィスプ)の力を借りる仕組みです。精霊ごとにプリムとポポイが別々の魔法を3つずつ覚え、プリムは回復・補助、ポポイは攻撃と弱体化を受け持ちます。シェイドはポポイだけ、ウィル・オ・ウィスプはプリムだけです。魔法名は「アイスセイバー」「ヒールウォーター」「エクスプロード」など英語風のカタカナ語で、同じ魔法の上位版はなく、使い込んで上がる精霊ごとの魔法レベルで強くなります。前作『聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~』はケアル・ファイア・ブリザドなどFFと同じ名前の魔法でしたが、本作から精霊の体系と独自の名前に変わりました。多くの魔法は単体と全体を選べます。
命名のルール
- 01精霊ごとにまとまり、1体の精霊からプリムとポポイが3つずつ覚える
- 02英語風のカタカナ語で、効果や見た目をそのまま名前にする(ヒールウォーター、スリープフラワー)
- 03武器に属性を付ける魔法は「〇〇セイバー」で統一(アイスセイバー、フレイムセイバー、ムーンセイバー)
- 04同じ効果の上位版(〜ラ、〜ガのような段階名)はない
強化・派生のルール
- 01精霊を仲間にすると、その精霊の魔法をまとめて覚える
- 02魔法を使い込むと精霊ごとの魔法レベルが上がり、威力や効果が強くなる
- 03多くの魔法は単体と全体を切り替えて使える
段階の付け方
魔法世界の設計図- 段階
- 同じ名前のまま型
上位版の名前はなく、使い込んで上がる精霊ごとの魔法レベルで強くなる
- 範囲
- 同じ名前で切り替える
多くの魔法は同じ名前のまま単体と全体を切り替えて使う
魔法の分類
ウンディーネ
水の精霊。回復・状態異常回復と水の攻撃
ノーム
土の精霊。防御・素早さの強化と土の攻撃
ジン
風の精霊。風と雷の攻撃、混乱、敵の調査
サラマンダー
火の精霊。炎の攻撃と攻撃力ダウン
シェイド
闇の精霊。ポポイだけが使う闇の攻撃と魔法の打ち消し
ルナ
月の精霊。攻撃の強化、吸収、姿を変えるなどの特殊な魔法
ドリアード
木の精霊。蘇生、魔法反射、眠り、マナの剣
ウィル・オ・ウィスプ
光の精霊。プリムだけが使う光の攻撃とバリア
属性の呼び名
押すと属性ごとの比較へ攻撃魔法
13種回復魔法
1種 回復
補助魔法
4種弱体魔法
3種状態異常・即死
3種治療・蘇生
2種防御・移動・その他
15種他の作品の魔法体系
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出典
※ 魔法名・分類・系統は攻略資料などで確認して掲載していますが、作品・版によって表記や仕様が異なる場合があります。