呼び方:魔法 / 収録 84種
聖剣伝説3の魔法体系
最初の発売:(スーパーファミコン)
収録の基準:スーパーファミコン版(1995、スクウェア)の表記。リメイク版『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』(2020)は習得魔法・性能が異なるため含めない
概要と命名のルール
聖剣伝説3では、6人の主人公がそれぞれクラスチェンジで光か闇の道を選び、クラスごとに使える魔法が決まります。攻撃魔法はアンジェラ、回復と召喚はシャルロット、武器に属性を付ける「〇〇セイバー」はデュランとシャルロット、能力の上げ下げと召喚はリース、忍術や罠・飛び道具はホークアイが受け持ちます。魔法は8体の精霊の属性(光・闇・土・風・水・火・月・木)に分かれ、攻撃魔法は「ファイアボール → エクスプロード → ブレイズウォール」のように下級・中級・上級の3段階があります。前作『聖剣伝説2』では精霊ごとにプリムとポポイが同じ魔法を使い込んで強くしましたが、本作は魔法レベルがなくなり、クラスと能力値(知性・精神など)で覚える魔法と、単体・全体の選択可否が変わります。ファイアボール、エクスプロード、セイバー系など前作の名前の多くを引き継いでいます。
命名のルール
- 01英語風のカタカナ語が中心(ホーリーボール、メガスプラッシュ、ティンクルレイン)
- 02武器に属性を付ける魔法は「〇〇セイバー」で統一(ダイヤセイバー、セイントセイバー、リーフセイバー)
- 03能力の上げ下げは「〇〇アップ」「〇〇ダウン」の組(プロテクトアップ/プロテクトダウン)
- 04ホークアイの忍術は和名(水とんの術、雷神の術)、召喚は神話の名前(フレイア、ヨルムンガンド)
- 05攻撃魔法の段階は名前を変えて表す(ダイヤミサイル → アースクエイク → ストーンクラウド)
強化・派生のルール
- 01クラスチェンジ(2段階)で使える魔法が入れ替わり、光のクラスと闇のクラスで覚える魔法が分かれる
- 02上位のクラスでは同じ魔法を全体に使えるようになることがある
- 03攻撃魔法は属性ごとに下級・中級・上級の3段階
段階の付け方
魔法世界の設計図魔法の分類
回復魔法
HP回復と状態異常の治療(ヒールライト、ティンクルレイン)
セイバー系魔法
味方の武器に属性や吸収の力を付ける
補助系魔法
能力の上げ下げ、バリア、眠り、姿を変えるなど
攻撃魔法
属性ごとに3段階の攻撃魔法と、無属性の大魔法
召喚魔法
シャルロットとリースが魔物や神を呼び出して攻撃する
忍術・トラップ・投擲
ホークアイがMPを使って放つ忍術、罠、飛び道具
属性の呼び名
押すと属性ごとの比較へ攻撃魔法
40種回復魔法
1種 回復
補助魔法
5種弱体魔法
4種状態異常・即死
4種治療・蘇生
1種 状態異常回復・複数の状態異常をまとめて治す
防御・移動・その他
29種 バリア・耐性・魔法を跳ね返す
バリア・耐性・物理ダメージを軽減する
その他・効果を打ち消す
その他・変身する
その他・能力を上げる
その他・HPを半減させる
その他・必殺技ゲージを増やす
他の作品の魔法体系
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出典
※ 魔法名・分類・系統は攻略資料などで確認して掲載していますが、作品・版によって表記や仕様が異なる場合があります。