SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産の魔法

プレッシャー

移動・探索の魔法(敵を寄せつけない)。

しばらくの間、フィールドで敵に出会いにくくする。

他の作品では何と呼ぶ?

移動・探索(敵を寄せつけない)の魔法は、10作品で11通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。

トヘロス ドラゴンクエスト(シリーズ)
エストマ 真・女神転生III-NOCTURNE
花道 天外魔境II 卍MARU
オニよけ 新桃太郎伝説
ラクシオン ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙
煙遁の計 天地を喰らうII 諸葛孔明伝
アンチエネミー 摩訶摩訶
ステルス 摩訶摩訶
プルーフ 黄金の太陽 開かれし封印
インビジブル ワイルドアームズ

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産の移動・探索の魔法

大いなる遺産はスーパーファミコンで作られた作品で、魔法を移動・攻撃・攻撃補助・防御・回復の5系統に分けています。1作目の名前の多くを引き継ぎつつ、段階付けを「無印 → ムービ → メガ → ギガ」の4段に広げたのが大きな特徴です(ルフィラ → ムービルフィラ → メガルフィラ → ギガルフィラ)。4段目の「ギガ」は、レベルアップではなく書物のアイテムを使って覚えます。1作目のルフィラーは語尾を伸ばさない「ルフィラ」になり、サーベ系とファン系は敵1グループが対象です。ソーラ系は、光の騎士と同じく即死魔法です。一方、全体回復は1作目のマディアではなくラビア・ラビアムに、蘇生はリバイブではなくリフレ・リフレクに、毒の治療はピュアではなくキュアーに、戦闘離脱はアウトではなくエスケプに、ダンジョン脱出はケープではなくループに変わりました。ミノフスは「ミノスフ」という表記になっています。HPを吸い取るトゥール系、炎のパーム系、カードダスを呼び出して戦わせるコールなどが新しく加わりました。

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産の魔法体系をすべて読む
移動・探索・訪れた場所へ移動する ターン
移動・探索・ダンジョンから脱出する ループ
移動・探索・周囲を照らす ライト
移動・探索・敵を寄せつけない プレッシャー
移動・探索・現在地や地図を知る フロア
移動・探索・罠や宝を見破る サーチ
移動・探索・戦闘から逃げる エスケプ
移動・探索・移動を速くする バーニア

プレッシャーで、何を思い出す?

書かなくてもかまいません。ひとこと添えて共有したいときだけ使ってください。投稿前に必ず内容を確認できます。

出典

名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて3件)