サンサーラ・ナーガ2のマントラ

キヨタマ

状態異常のマントラ(麻痺させる)。対象は全体。ハラタマ系統の2段目(全2段)。

敵全体をシビレ(麻痺)にする。

ハラタマの系統

  1. 1段目ハラタマ単体
  2. 2段目キヨタマ全体

対象範囲(単体・グループ・全体)は作品や版によって変わることがあります。

他の作品では何と呼ぶ?

状態異常(麻痺させる)の魔法は、15作品で25通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。

デスクロー FINAL FANTASY V
マインドブラスト FINAL FANTASY V
パララアイ 真・女神転生III-NOCTURNE
パラライシスα MOTHER2 ギーグの逆襲
パラディ 時空の覇者 Sa・Ga3[完結編]
影しばり ロマンシング サ・ガ
精神波 ロマンシング サ・ガ
アゴニイ ロマンシング サ・ガ
シャドウネット サガ フロンティア
エナジーチェーン サガ フロンティア

サンサーラ・ナーガ2の状態異常のマントラ

サンサーラ・ナーガ2では、魔法にあたるものを「マントラ」と呼び、MPを消費して使います。マントラを使えるのは、主人公が育てる竜のうち白竜と緑竜だけで、回復や状態異常、能力の上下が中心です。攻撃魔法にあたるものはなく、攻撃は赤竜の「ブレス」が担当します。マントラの名前は、日本の薬や菓子の商品名をもじった語(クリコ、セイロガ、グリコーン)や、擬態語(スッキリ、パタリ、ワシャワシャ)など、遊び心のあるカタカナ語です。

サンサーラ・ナーガ2の魔法体系をすべて読む
状態異常・眠らせる パタリ
状態異常・混乱させる ハラホロ
状態異常・麻痺させる ハラタマ キヨタマ
状態異常・呪文・魔法を封じる マーヤー
状態異常・石化させる カンカーラ

キヨタマで、何を思い出す?

書かなくてもかまいません。ひとこと添えて共有したいときだけ使ってください。投稿前に必ず内容を確認できます。

出典

名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて2件)