天外魔境II 卍MARUの術

引波

移動・探索の術(ダンジョンから脱出する)。対象は全体。

城や洞窟の中から脱出する。

他の作品では何と呼ぶ?

移動・探索(ダンジョンから脱出する)の魔法は、19作品で20通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。

テレポ3作品 FINAL FANTASY V、時空の覇者 Sa・Ga3[完結編]、ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー
リレミト ドラゴンクエスト(シリーズ)
ドグラ 時空の覇者 Sa・Ga3[完結編]
デルダン ブレス オブ ファイア 竜の戦士
ぬけだし 新桃太郎伝説
ダケープ ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙
リエントラ 大貝獣物語
縮地の計 天地を喰らうII 諸葛孔明伝
ケープ SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語

天外魔境II 卍MARUの移動・探索の術

天外魔境II 卍MARUでは、魔法にあたるものを「術」と呼び、「技」の数値を消費して使います。術はレベルで覚えるのではなく、各地の天狗の庵でもらう「巻物」を持つことで使えるようになり、巻物は仲間どうしで渡し合えます。ただしキャラごとに使える術が決まっています。術名はすべて漢字2文字で、自然・季節・地名・年号など和風の言葉が使われます(若草、昭和、富士、日立など)。攻撃術は火・雷・風・氷の4系統に分かれ、同じ系統でも威力や範囲が変わると、まったく別の名前になります。

天外魔境II 卍MARUの魔法体系をすべて読む
移動・探索・訪れた場所へ移動する 羽衣 天人
移動・探索・ダンジョンから脱出する 引波
移動・探索・敵を寄せつけない 花道
移動・探索・罠や宝を見破る 宝香
移動・探索・戦闘から逃げる 逃水
移動・探索・地形や天候の害を防ぐ 清水

引波で、何を思い出す?

書かなくてもかまいません。ひとこと添えて共有したいときだけ使ってください。投稿前に必ず内容を確認できます。

出典

名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて2件)