他の作品では何と呼ぶ?
状態異常回復(毒を治す)の魔法は、20作品で19通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。
ポイゾナ2作品 FINAL FANTASY V、ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー
アンチドート2作品 テイルズ オブ ファンタジア、スターオーシャン セカンドストーリー
キアリー ドラゴンクエスト(シリーズ)
ポズムディ 真・女神転生III-NOCTURNE
ラツモフィス Wizardry
どくけし 新桃太郎伝説
クノ・ミス ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙
ベノムン 大貝獣物語
セイロガ サンサーラ・ナーガ2
ピュア SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語
どくぬけ がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル
どくキエール 摩訶摩訶
どくのちりょう 摩訶摩訶
アンティ ファンタシースターII 還らざる時の終わりに
アンチドウテ シャイニング・フォース 神々の遺産
きよめ祈り LUNAR ザ・シルバースター
きよめの歌 LUNAR ザ・シルバースター
ポイズナ エストポリス伝記II
キュール グランディア
黄金の太陽 開かれし封印の状態異常回復のエナジー
『黄金の太陽 開かれし封印』では、魔法にあたる力を「エナジー(精神力)」と呼び、使うとEP(エナジーポイント)を消費します。エナジーは地(ヴィーナス)・水(マーキュリー)・火(マーズ)・風(ジュピター)の4属性に分かれます。覚えるエナジーはレベルと「クラス」で決まり、クラスはジン(属性を持つ精霊)を誰に何体セットするかで変わります。本人と同じ属性のジンを重ねると同じ系統の上位クラスになり(ロビンならけんし→ナイト→ソードマスター)、ほかの属性のジンを組み合わせるとマーシナリー・ニンジャ・サムライなどの別クラスになって、使えるエナジーの顔ぶれがまるごと入れ替わります。攻撃エナジーの多くは3段階の系統で、有効範囲(敵1・3・5・7体)は中央の敵ほど効果が大きくなります。戦闘用のほかに、ムーブやリフトのようにフィールドで岩や柱を動かす謎解き用のエナジーがあり、スピン・チルド・グロウ・アクアは戦闘と謎解きの両方で使えます。召喚はスタンバイ状態のジンを1〜4体使って精霊を呼ぶもので、数が多いほど強い精霊になります。シリーズ第1作のため、前作との違いはありません。
黄金の太陽 開かれし封印の魔法体系をすべて読むアンチドウテで、何を思い出す?
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出典
名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて5件)