黄金の太陽 開かれし封印のエナジー

エナジードレイン

その他のエナジー(MPを吸い取る)。対象は単体。

敵1体のEPを吸い取り、自分のEPにする。

他の作品では何と呼ぶ?

その他(MPを吸い取る)の魔法は、18作品で16通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。

アスピル2作品 FINAL FANTASY V、ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー
吸魔2作品 真・女神転生III-NOCTURNE、ペルソナ5 ザ・ロイヤル
アブソーブ2作品 聖剣伝説2、エストポリス伝記II
マホトラ ドラゴンクエスト(シリーズ)
マホキテ ドラゴンクエスト(シリーズ)
サイマグネットα MOTHER2 ギーグの逆襲
マレクタ ブレス オブ ファイア 竜の戦士
宿木 天外魔境II 卍MARU
わざよせ 新桃太郎伝説
エムトール ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙

黄金の太陽 開かれし封印のその他のエナジー

『黄金の太陽 開かれし封印』では、魔法にあたる力を「エナジー(精神力)」と呼び、使うとEP(エナジーポイント)を消費します。エナジーは地(ヴィーナス)・水(マーキュリー)・火(マーズ)・風(ジュピター)の4属性に分かれます。覚えるエナジーはレベルと「クラス」で決まり、クラスはジン(属性を持つ精霊)を誰に何体セットするかで変わります。本人と同じ属性のジンを重ねると同じ系統の上位クラスになり(ロビンならけんし→ナイト→ソードマスター)、ほかの属性のジンを組み合わせるとマーシナリー・ニンジャ・サムライなどの別クラスになって、使えるエナジーの顔ぶれがまるごと入れ替わります。攻撃エナジーの多くは3段階の系統で、有効範囲(敵1・3・5・7体)は中央の敵ほど効果が大きくなります。戦闘用のほかに、ムーブやリフトのようにフィールドで岩や柱を動かす謎解き用のエナジーがあり、スピン・チルド・グロウ・アクアは戦闘と謎解きの両方で使えます。召喚はスタンバイ状態のジンを1〜4体使って精霊を呼ぶもので、数が多いほど強い精霊になります。シリーズ第1作のため、前作との違いはありません。

黄金の太陽 開かれし封印の魔法体系をすべて読む
その他・MPを吸い取る エナジードレイン
その他・HPを吸い取る ドレイン
その他・効果を打ち消す スプラッシュ
その他・召喚する ヴィーナス アメン・ラー キュベレ アポカリプス
その他・召喚する マーキュリー ネレイ ウォーダン ボレアス
その他・召喚する マーズ ジラッフ ヴェスタ メテオ
その他・召喚する ジュピター アタランテ プロクネ トール
その他・属性耐性を打ち消す 単体 センシティブ
その他・属性耐性を打ち消す 全体 ハイセンシティブ

エナジードレインで、何を思い出す?

書かなくてもかまいません。ひとこと添えて共有したいときだけ使ってください。投稿前に必ず内容を確認できます。

出典

名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて6件)