他の作品では何と呼ぶ?
その他(MPを吸い取る)の魔法は、18作品で16通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。
アスピル2作品 FINAL FANTASY V、ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー
アブソーブ2作品 聖剣伝説2、エストポリス伝記II
マホトラ ドラゴンクエスト(シリーズ)
マホキテ ドラゴンクエスト(シリーズ)
吸魔 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
サイマグネットα MOTHER2 ギーグの逆襲
マレクタ ブレス オブ ファイア 竜の戦士
宿木 天外魔境II 卍MARU
わざよせ 新桃太郎伝説
エムトール ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙
マジクトル 大貝獣物語
エナジードレイン 黄金の太陽 開かれし封印
プルモラ ルドラの秘宝
ロストメンタル スターオーシャン セカンドストーリー
マジックドレイン ワイルドアームズ
ウィンディ LUNAR ザ・シルバースター
真・女神転生のその他の魔法
『真・女神転生』(SFC版)の魔法は、主人公以外の人間(ヒロイン、ロウヒーロー、カオスヒーロー)がレベルアップで覚えるものと、仲魔の悪魔が種族ごとに最初から持つものがある。悪魔は合体で生まれ変わらない限り魔法が増えず、III以降のような継承はない。語幹+語尾で威力が上がり「マハ」で複数対象になる仕組みはすでにあるが、段階は2つまで(アギ→アギラオ、ザン→ザンマ)で「〜ダイン」はない。衝撃の最上位は語幹の違う「リムドーラ」。III以降と表記が違うものが多く、破魔の即死は「ハマ」ではなく「ハンマ」、全体の氷は「マハーブフ」、全体の状態回復は「ペンパトラ」。敵を幸福(HAPPY)にするハピルマ、エナジードレインを防ぐテトラジャ、敵のMPを吸うマカトランダなど、I・II独自の効果もある。対象は1体・2体・数体・1グループ・全体と細かく分かれる。牙や爪などの攻撃やブレスは魔法ではなく悪魔の「特技」として別に扱われる。
真・女神転生の魔法体系をすべて読むマカトランダで、何を思い出す?
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出典
名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて4件)