他の作品では何と呼ぶ?
バリア・耐性(魔法を跳ね返す)の魔法は、17作品で14通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。
リフレク3作品 FINAL FANTASY V、時空の覇者 Sa・Ga3[完結編]、ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー
テトラカーン3作品 真・女神転生III-NOCTURNE、ペルソナ5 ザ・ロイヤル、Metaphor: ReFantazio
マカラカーン3作品 真・女神転生III-NOCTURNE、ペルソナ5 ザ・ロイヤル、Metaphor: ReFantazio
カウンタマジック2作品 聖剣伝説2、聖剣伝説3
マホカンタ ドラゴンクエスト(シリーズ)
マホターン ドラゴンクエスト(シリーズ)
カトマナ ブレス オブ ファイア 竜の戦士
リマジク 大貝獣物語
黒の暴食 ニーア レプリカント
リフレクト ワイルドアームズ
反射のヴェール オクトパストラベラー
リフレクト・ソーサリー ヴァルキリープロファイル
ミラール エストポリス伝記II
天地を喰らうII 諸葛孔明伝のバリア・耐性の策略
天地を喰らうII 諸葛孔明伝には魔法はなく、軍師に任命した武将が戦闘中に使う「策略」が、魔法に相当する体系です(本サイトでは魔法に相当するものとして収録しますが、作品内では魔法ではありません)。策略ポイント(SP)を消費し、効果や成功率は主に軍師の知力で決まります。名前はすべて「〜の計」という兵法らしい漢字の形で、火計・水計・落石計・回復計の4系統が各5段階あり、上位を覚えると下位が置き換わります。攻撃の策略は地形によって使えるものが変わる(水計は水辺、落石計は山岳)のも特徴です。
天地を喰らうII 諸葛孔明伝の魔法体系をすべて読む策返しの計で、何を思い出す?
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出典
名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて3件)