黄金の太陽 開かれし封印のエナジー

しんとうめっきゃく

バリア・耐性のエナジー(魔法・属性ダメージを軽減する)。対象は全体。

味方全員の属性攻撃への耐性を上げる。

他の作品では何と呼ぶ?

バリア・耐性(魔法・属性ダメージを軽減する)の魔法は、26作品で34通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。

マジックバリア2作品 ドラゴンクエスト(シリーズ)、クロノ・トリガー
シェル2作品 FINAL FANTASY V、ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー
マホステ ドラゴンクエスト(シリーズ)
マホバリア ドラゴンクエスト(シリーズ)
マイティガード FINAL FANTASY V
サイコシールドα MOTHER2 ギーグの逆襲
防御法 ロマンシング サ・ガ
マカト ブレス オブ ファイア 竜の戦士
マイナマ ブレス オブ ファイア 竜の戦士
結界 天外魔境II 卍MARU

黄金の太陽 開かれし封印のバリア・耐性のエナジー

『黄金の太陽 開かれし封印』では、魔法にあたる力を「エナジー(精神力)」と呼び、使うとEP(エナジーポイント)を消費します。エナジーは地(ヴィーナス)・水(マーキュリー)・火(マーズ)・風(ジュピター)の4属性に分かれます。覚えるエナジーはレベルと「クラス」で決まり、クラスはジン(属性を持つ精霊)を誰に何体セットするかで変わります。本人と同じ属性のジンを重ねると同じ系統の上位クラスになり(ロビンならけんし→ナイト→ソードマスター)、ほかの属性のジンを組み合わせるとマーシナリー・ニンジャ・サムライなどの別クラスになって、使えるエナジーの顔ぶれがまるごと入れ替わります。攻撃エナジーの多くは3段階の系統で、有効範囲(敵1・3・5・7体)は中央の敵ほど効果が大きくなります。戦闘用のほかに、ムーブやリフトのようにフィールドで岩や柱を動かす謎解き用のエナジーがあり、スピン・チルド・グロウ・アクアは戦闘と謎解きの両方で使えます。召喚はスタンバイ状態のジンを1〜4体使って精霊を呼ぶもので、数が多いほど強い精霊になります。シリーズ第1作のため、前作との違いはありません。

黄金の太陽 開かれし封印の魔法体系をすべて読む
バリア・耐性・魔法・属性ダメージを軽減する 単体 レジスト
バリア・耐性・魔法・属性ダメージを軽減する 全体 ハイレジスト
バリア・耐性・魔法・属性ダメージを軽減する 単体 いっしんめっきゃく
バリア・耐性・魔法・属性ダメージを軽減する 全体 しんとうめっきゃく

しんとうめっきゃくで、何を思い出す?

書かなくてもかまいません。ひとこと添えて共有したいときだけ使ってください。投稿前に必ず内容を確認できます。

出典

名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて5件)