真・女神転生IIの魔法

テトラ

バリア・耐性の魔法(魔法・属性ダメージを軽減する)。対象は全体。

1ターンの間、味方への魔法や魔法系の特技を無効にする。

他の作品では何と呼ぶ?

バリア・耐性(魔法・属性ダメージを軽減する)の魔法は、26作品で34通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。

マジックバリア2作品 ドラゴンクエスト(シリーズ)、クロノ・トリガー
シェル2作品 FINAL FANTASY V、ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー
マホステ ドラゴンクエスト(シリーズ)
マホバリア ドラゴンクエスト(シリーズ)
マイティガード FINAL FANTASY V
サイコシールドα MOTHER2 ギーグの逆襲
防御法 ロマンシング サ・ガ
マカト ブレス オブ ファイア 竜の戦士
マイナマ ブレス オブ ファイア 竜の戦士
結界 天外魔境II 卍MARU

真・女神転生IIのバリア・耐性の魔法

『真・女神転生II』(SFC版)の魔法は、前作 I とほぼ同じ体系を受け継ぐ。火炎(アギ)・氷結(ブフ)・電撃(ジオ)・衝撃(ザン)の攻撃魔法は単体と「マハ」付きの複数対象がそれぞれ2段階で、万能はメギド→メギドラオン、破魔の即死は「ハンマ」、呪殺は「ムド」。III以降と違い「〜ダイン」はなく、全体の氷は「マハーブフ」、全体の状態回復は「ペンパトラ」、エナジードレインを防ぐのは「テトラジャ」、敵を幸福にする「ハピルマ」もある。I からの変化として、強化を打ち消すデカジャ、弱体を打ち消すリカジャ(III以降のデクンダにあたる)、魔法を1ターン防ぐテトラ、全体中回復のメディラマ、倒れた仲魔をアンデッドとして呼ぶネクロマが加わり、I にあった衝撃の最上位リムドーラ、MPを分けるマカトラ、MPを吸うマカトランダはなくなった。悪魔の技は魔法と「特技」に分かれ、ブレスや蹴り・歌などは特技になる。

真・女神転生IIの魔法体系をすべて読む
バリア・耐性・魔法を跳ね返す マカラカーン
バリア・耐性・魔法を跳ね返す テトラカーン
バリア・耐性・魔法・属性ダメージを軽減する テトラ
バリア・耐性・呪いや魔を寄せつけない テトラジャ

テトラで、何を思い出す?

書かなくてもかまいません。ひとこと添えて共有したいときだけ使ってください。投稿前に必ず内容を確認できます。

出典

名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて4件)