プラズマの系統
対象範囲(単体・グループ・全体)は作品や版によって変わることがあります。
他の作品では何と呼ぶ?
風属性の攻撃魔法は、28作品で67通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。
エアロ3作品 FINAL FANTASY V、時空の覇者 Sa・Ga3[完結編]、ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー
ザン2作品 真・女神転生III-NOCTURNE、ファンタシースターII 還らざる時の終わりに
竜巻2作品 真・女神転生III-NOCTURNE、ONI V 隠忍を継ぐ者
トルネード2作品 ロマンシング サ・ガ3、LUNAR ザ・シルバースター
エアブラスト2作品 聖剣伝説2、聖剣伝説3
バギ ドラゴンクエスト(シリーズ)
コーラルレイン ドラゴンクエスト(シリーズ)
メイルストロム ドラゴンクエスト(シリーズ)
羽ばたき 真・女神転生III-NOCTURNE
真空刃 真・女神転生III-NOCTURNE
湿った風 真・女神転生III-NOCTURNE
ヘルエギゾースト 真・女神転生III-NOCTURNE
ヒトコト大風 真・女神転生III-NOCTURNE
ガル ペルソナ5 ザ・ロイヤル
サイク Metaphor: ReFantazio
真空波 Metaphor: ReFantazio
探求の風 Metaphor: ReFantazio
翠緑の大渦 Metaphor: ReFantazio
タキオン 時空の覇者 Sa・Ga3[完結編]
超風 サガ フロンティア
ウインドカッター ロマンシング サ・ガ2
サイクロンスクィーズ ロマンシング サ・ガ2
ウインドダート ロマンシング サ・ガ3
エアスラッシュ ロマンシング サ・ガ3
風花 天外魔境II 卍MARU
旋風 新桃太郎伝説
エアカッター 大貝獣物語
ウインドドラゴン 大貝獣物語
サンダーボルト 聖剣伝説2
雷神の術 聖剣伝説3
ストーム テイルズ オブ ファンタジア
サイクロン テイルズ オブ ファンタジア
テンペスト テイルズ オブ ファンタジア
ゴッドブレス テイルズ オブ ファンタジア
エアストライク 英雄伝説 空の軌跡FC
エアリアル 英雄伝説 空の軌跡FC
エアロストーム 英雄伝説 空の軌跡FC
ライトニング 英雄伝説 空の軌跡FC
プラズマウェイブ 英雄伝説 空の軌跡FC
切りさき 幻想水滸伝
テオ ルドラの秘宝
ウィンドブレイド スターオーシャン セカンドストーリー
ソニックセイバー スターオーシャン セカンドストーリー
マグナムトルネード スターオーシャン セカンドストーリー
フェーン スターオーシャン セカンドストーリー
ヴォルテック ワイルドアームズ
キーニングシルフ ワイルドアームズ
風よび オクトパストラベラー
特大風塵魔法 オクトパストラベラー
リグ・ボルト ゼノギアス
森の風 ゼノギアス
リグ・ダーム ゼノギアス
サンドピラー LUNAR ザ・シルバースター
キルエアー LUNAR ザ・シルバースター
ヒューイ グランディア
ヒュースラッシュ グランディア
ヒューネルン グランディア
黄金の太陽 開かれし封印の攻撃エナジー
『黄金の太陽 開かれし封印』では、魔法にあたる力を「エナジー(精神力)」と呼び、使うとEP(エナジーポイント)を消費します。エナジーは地(ヴィーナス)・水(マーキュリー)・火(マーズ)・風(ジュピター)の4属性に分かれます。覚えるエナジーはレベルと「クラス」で決まり、クラスはジン(属性を持つ精霊)を誰に何体セットするかで変わります。本人と同じ属性のジンを重ねると同じ系統の上位クラスになり(ロビンならけんし→ナイト→ソードマスター)、ほかの属性のジンを組み合わせるとマーシナリー・ニンジャ・サムライなどの別クラスになって、使えるエナジーの顔ぶれがまるごと入れ替わります。攻撃エナジーの多くは3段階の系統で、有効範囲(敵1・3・5・7体)は中央の敵ほど効果が大きくなります。戦闘用のほかに、ムーブやリフトのようにフィールドで岩や柱を動かす謎解き用のエナジーがあり、スピン・チルド・グロウ・アクアは戦闘と謎解きの両方で使えます。召喚はスタンバイ状態のジンを1〜4体使って精霊を呼ぶもので、数が多いほど強い精霊になります。シリーズ第1作のため、前作との違いはありません。
黄金の太陽 開かれし封印の魔法体系をすべて読むスパークプラズマで、何を思い出す?
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出典
名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて5件)