呼び方:紋章 / 収録 33種

幻想水滸伝の魔法体系

最初の発売:(プレイステーション)

収録の基準:プレイステーション版(1995年、コナミ)。魔法名はPS版の表記を優先し、PS版の表記を確かめられなかったものはHDリマスター(2025年)準拠の資料の表記を使った(各魔法のnoteに記載)

概要と命名のルール

『幻想水滸伝』では、魔法は「紋章」の力として使う。紋章師に封印球を宿してもらうと、その紋章に決まった4つの魔法(レベル1〜4)が使えるようになり、魔法そのものを個別に覚える仕組みはない。どのレベルまで使えるか、各レベルを何回使えるかはキャラクターの「魔」の成長で決まる。紋章は火・水・風・土・雷の基本5種と、その上位の烈火・流水・旋風・大地・雷鳴、回復と聖属性の攻撃を持つ破魔の紋章などがある。上位の紋章は下位の紋章のLv2〜4の魔法をLv1〜3に繰り上げ、Lv4に新しい魔法を1つ足した並びになっている。主人公の宿す真の紋章ソウルイーターだけは、物語の進行に合わせてレベルが上がる。シリーズ1作目のため前作はない。

命名のルール

  1. 01魔法名は日本語の短い言葉で、その属性の自然現象や情景を表す(火炎の矢、ねむりの風、ふるえる大地、母なる海)
  2. 02回復の魔法は「やさしさ」「いやし」など、いたわりを表す言葉を含む(やさしきしずく、やさしさの水、いやしの風)
  3. 03同じ型の強弱は語を足して表す(いかりの一撃→げきどの一撃)
  4. 04破魔の紋章は小言・気合・喝・破魔と、人を叱り励ます言葉で組み立てる
  5. 05ソウルイーターは死の指先・冥府・裁きなど、死や冥界を思わせる名前

強化・派生のルール

  1. 01紋章を宿すとLv1〜4の魔法がそろい、使えるレベルと各レベルの使用回数はキャラクターの「魔」で決まる
  2. 02上位の紋章(烈火・流水・旋風・大地・雷鳴)は、下位の紋章のLv2〜4の魔法をLv1〜3に持ち、Lv4に新しい魔法を1つ加える
  3. 03ソウルイーターは物語の進行で決まった時期にレベルが上がる

段階の付け方

魔法世界の設計図
段階
名前を替える型

紋章ごとにLv1〜4の魔法が決まっていて、レベルが上がるごとに名前はつながらない別の情景語になる。下位と上位の紋章で並びが続き、火なら5段になる

火炎の矢 炎の嵐 踊る火炎 大爆発 最後の炎 切りさき あらし 輝く風
範囲
名前に出さない

範囲は魔法ごとに固定で、範囲を表す決まった語はない。土の守護神(単体)と大地の守護神(全体)だけは別の名前の対になっている

土の守護神 大地の守護神

このサイトの見方

段階を語形でなく『紋章の何番目か』で覚えさせるので、名前は自由な情景描写にできる。強さの序列を名前に背負わせない代わりに、器(紋章)の側で序列を作る設計だと思う。

段階の付け方を、作品を横断して比べる →

紋章の分類

火の紋章

炎の攻撃。単体の火炎の矢から全体の大爆発まで

烈火の紋章

火の紋章の上位。Lv4に最後の炎を持つ

水の紋章

HP回復と回避の霧。攻撃魔法はない

流水の紋章

水の紋章の上位。Lv4に全員を立ち直らせる母なる海を持つ

風の紋章

眠り・風の攻撃・単体の全回復

旋風の紋章

風の紋章の上位。Lv4に攻撃と回復を兼ねる輝く風を持つ

土の紋章

防御の強化・地面の敵への攻撃・ダメージを受けない守り

大地の紋章

土の紋章の上位。Lv4に全員の防御を上げる大地の守護神を持つ

雷の紋章

雷の攻撃。単体への大ダメージが中心

雷鳴の紋章

雷の紋章の上位。Lv4に全体攻撃のいかずちの嵐を持つ

破魔の紋章

聖なる攻撃・蘇生・全体回復。フッケンが宿す

ソウルイーター

主人公が宿す真の紋章。即死と闇の攻撃

属性の呼び名

押すと属性ごとの比較へ

攻撃魔法

19種

回復魔法

5種

補助魔法

2種
防御力アップ
土の守護神 大地の守護神

状態異常・即死

3種
状態異常・眠らせる
ねむりの風
即死
死の指先 冥府

治療・蘇生

2種

防御・移動・その他

2種
バリア・耐性・攻撃をかわしやすくする
まやかしの霧
バリア・耐性・一時的に無敵になる
鋼の肉体

他の作品の魔法体系

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出典

※ 魔法名・分類・系統は攻略資料などで確認して掲載していますが、作品・版によって表記や仕様が異なる場合があります。