英雄伝説 空の軌跡FCのアーツ

ライトニング

風属性の攻撃アーツ。対象はグループ。

直線上を貫く雷でダメージを与え、20%の確率でクラフトを封じる(封技)。

風属性攻撃グループ

他の作品では何と呼ぶ?

風属性の攻撃魔法は、28作品で67通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。

エアロ3作品 FINAL FANTASY V、時空の覇者 Sa・Ga3[完結編]、ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー
ザン2作品 真・女神転生III-NOCTURNE、ファンタシースターII 還らざる時の終わりに
竜巻2作品 真・女神転生III-NOCTURNE、ONI V 隠忍を継ぐ者
トルネード2作品 ロマンシング サ・ガ3、LUNAR ザ・シルバースター
エアブラスト2作品 聖剣伝説2、聖剣伝説3
バギ ドラゴンクエスト(シリーズ)
コーラルレイン ドラゴンクエスト(シリーズ)
メイルストロム ドラゴンクエスト(シリーズ)
羽ばたき 真・女神転生III-NOCTURNE
真空刃 真・女神転生III-NOCTURNE

英雄伝説 空の軌跡FCの攻撃アーツ

『空の軌跡FC』では、魔法を「アーツ(導力魔法)」と呼びます。キャラクターは戦術オーブメントという導力器を持ち、6つのスロットにクオーツ(七耀石のかけら=セピスから作る結晶回路)をはめて使います。クオーツには地・水・火・風・時・空・幻の七耀の属性値があり、スロットをつなぐライン上の属性値の合計が各アーツの必要属性値に届くと、そのアーツが使えるようになります。レベルで覚える仕組みも、職業ごとの専用魔法もなく、どのアーツをだれが使えるかはクオーツの組み方とラインの形しだいです。使うとEPを消費し、唱え終わるまで待ち時間(駆動)があります。剣や体術で戦う「クラフト」「Sクラフト」はCPを使う別枠の技で、アーツには含まれません。本作は軌跡シリーズの第1作のため同じシリーズに前作はなく、ここで登場したティアやファイアボルトなどの名前が後の作品にも続いていきます。空属性の攻撃アーツはまだなく、幻属性は混乱と能力強化の2つだけです。

英雄伝説 空の軌跡FCの魔法体系をすべて読む
火 単体 ファイアボルト
火 全体 ファイアボルト改
火 単体 フレアアロー
火 単体 ナパームブレス
火 単体 スパイラルフレア
火 単体 ボルカニックレイブ
風(雷のライトニング・プラズマウェイブも風属性) エアストライク
風(雷のライトニング・プラズマウェイブも風属性) エアリアル
風(雷のライトニング・プラズマウェイブも風属性) エアロストーム
風(雷のライトニング・プラズマウェイブも風属性) ライトニング
風(雷のライトニング・プラズマウェイブも風属性) プラズマウェイブ
水(冷気のダイヤモンドダストも水属性) アクアブリード
水(冷気のダイヤモンドダストも水属性) ブルーインパクト
水(冷気のダイヤモンドダストも水属性) ダイヤモンドダスト
地 ストーンハンマー
地 アースランス
地 ペトロブレス
地 ストーンインパクト
地 タイタニックロア
時(攻撃アーツの属性。空・幻の攻撃アーツは本作にない) ソウルブラー
時(攻撃アーツの属性。空・幻の攻撃アーツは本作にない) シャドウスピア
時(攻撃アーツの属性。空・幻の攻撃アーツは本作にない) ヘル・ゲート
時(攻撃アーツの属性。空・幻の攻撃アーツは本作にない) ホワイトゲヘナ

ライトニングで、何を思い出す?

書かなくてもかまいません。ひとこと添えて共有したいときだけ使ってください。投稿前に必ず内容を確認できます。

出典

名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて3件)