呼び方:術 / 収録 56種

サガ フロンティア2の魔法体系

最初の発売:(プレイステーション)

収録の基準:プレイステーション版(1999)の術。リマスター版(2025)で追加された術は除外

概要と命名のルール

サガ フロンティア2では、魔法を「術」と呼び、JPを消費して使います。術は、装備品やその場所に宿る「アニマ」の力を引き出すもので、アニマの系統に合わせて樹術・石術・火術・水術・音術・獣術の6種類に分かれます。1つのアニマで使う「基本術」(樹・石・炎・水・音・獣)と、複数のアニマを組み合わせる「合成術」(ブッシュファイア=樹+炎、召雷=水+音 など)があり、合成術は最初に来るアニマの系統に入ります。基本術は武器の種類によって名前が変わり(炎の術を剣で使うと「炎の太刀」、弓で使うと「火矢」)、これを術技と呼びます。前作「サガ フロンティア」では術を店で買うか資質から編み出し、陽術と陰術のように対立する種類は片方しか持てませんでしたが、本作には術を売る店も対立する種類もありません。術はデュエルでのアニマのコマンドの組み合わせ(合成)か、戦闘でアニマを使った後の学習で覚え、使うときは対応するアニマがすべてそろっている必要があります。アニマを持たないギュスターヴは術を使えません。

命名のルール

  1. 01基本術はアニマの名前そのもの(樹・石・炎・水・音・獣)
  2. 02術技は「アニマ+武器の動作」で名づける(樹烈斬り、石斧断、炎の太刀、音波弾)
  3. 03合成術は組み合わせたアニマの像を表す英語名が多い(ブッシュファイア、マグマプロージョン、アクアバイパー)
  4. 04漢字名の術は効果をそのまま表す(生命の水、焼殺、召雷、石の記憶)

強化・派生のルール

  1. 01術は店では買えず、デュエルでアニマのコマンドを組み合わせる「合成」か、戦闘後の「学習」で覚える
  2. 02覚えられる合成術は、使ったアニマの系統と使い手の資質で決まる
  3. 03術を使うには、対応するアニマを宿した装備を身につけるか、アニマを宿す場所にいる必要がある
  4. 04術の効果は、対応する術スキルのレベルとJPの最大値が高いほど大きくなる

段階の付け方

魔法世界の設計図
段階
掛け合わせ型

名前が表すのは強さではなく「どのアニマを組み合わせたか」「どの武器で使ったか」。基本術はアニマ名そのもので、強さは術スキルのレベルで上がる

樹 炎 ブッシュファイア 炎 炎の太刀 火矢
範囲
名前に出さない

範囲は術ごとに固定

このサイトの見方

名前を「材料と使い方の掛け算」で作る体系で、強さの段階より組み合わせの発見が楽しみになる。素材の名前が残るので、知らない術でも成り立ちが推測できる

段階の付け方を、作品を横断して比べる →

術の分類

樹術

樹のアニマの術。回復(生命の水)、斬る攻撃、眠り・恐怖

石術

石のアニマの術。石化・熱の攻撃と、防御の強化・守護獣

火術

炎のアニマの術。熱の攻撃(ダメージ属性は熱)と状態異常の治療

水術

水のアニマの術。水・電撃の攻撃、毒、効果の固定

音術

音のアニマの術。音波の攻撃、Psycho ダウン、石化、Magic アップ

獣術

獣のアニマの術。Quick・Morale の強化、狂戦士化、再生と自動復活

基本術

1つのアニマだけで使う術。アニマを宿す装備があれば覚えなくても使える

合成術

複数のアニマを組み合わせる術。合成か学習で覚えて装備する

術技

基本術を武器で使ったもの。武器の種類ごとに名前が変わる

属性の呼び名

押すと属性ごとの比較へ
炎属性炎(火術。ダメージ属性は「熱」)
雷属性電撃(水術の召雷・天雷)
水属性水(水術)
地属性石(石術)
無属性樹・音・獣のアニマ(ダメージ属性は斬・音波など)

攻撃魔法

38種

回復魔法

4種

補助魔法

4種
攻撃力アップ
ベルセルク
攻撃力アップ・魔法の威力を上げる
音の聖域
防御力アップ
ロックアーマー
素早さアップ
マインドスケープ

弱体魔法

1種
防御力ダウン
石

状態異常・即死

3種
状態異常・眠らせる
スリープ
状態異常・石化させる
石の記憶
状態異常・恐怖で動きを止める
風と樹のうた

治療・蘇生

2種
状態異常回復・複数の状態異常をまとめて治す
生命の息吹
蘇生
リヴァイヴァ

防御・移動・その他

4種
バリア・耐性・受けるダメージを減らす
ガードビースト
その他・能力を上げる
獣
その他・能力を下げる
スポイルウェイヴ
その他・効果の持続を延ばす
パーマネンス

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出典

※ 魔法名・分類・系統は攻略資料などで確認して掲載していますが、作品・版によって表記や仕様が異なる場合があります。