黄金の太陽 開かれし封印のエナジー

ウィッシュ

回復エナジー。対象は全体。ウィッシュ系統の1段目(全3段)。

味方全員のHPを回復する。

回復全体

ウィッシュの系統

  1. 1段目ウィッシュ全体
  2. 2段目ウィッシュウェル全体
  3. 3段目ピュアウィッシュ全体

対象範囲(単体・グループ・全体)は作品や版によって変わることがあります。

他の作品では何と呼ぶ?

回復魔法は、47作品で105通りの名前があります。各作品の系統の最初の名前を、呼び名ごとにまとめました。

ヒール7作品 時空の覇者 Sa・Ga3[完結編]、クロノ・トリガー、摩訶摩訶、テイルズ オブ ファンタジア、シャイニング・フォース 神々の遺産、スターオーシャン セカンドストーリー、ワイルドアームズ
ケアル5作品 FINAL FANTASY V、時空の覇者 Sa・Ga3[完結編]、クロノ・トリガー、KINGDOM HEARTS、ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー
アースヒール3作品 ロマンシング サ・ガ、ロマンシング サ・ガ2、ロマンシング サ・ガ3
生命の水3作品 ロマンシング サ・ガ2、ロマンシング サ・ガ3、サガ フロンティア2
リジェネ2作品 FINAL FANTASY V、ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー
ディア2作品 真・女神転生III-NOCTURNE、ペルソナ5 ザ・ロイヤル
ケアルのしょ2作品 魔界塔士Sa・Ga、Sa・Ga2 秘宝伝説
ヒールライト2作品 ロマンシング サ・ガ、聖剣伝説3
ホイミ ドラゴンクエスト(シリーズ)
ベホマラー ドラゴンクエスト(シリーズ)

黄金の太陽 開かれし封印の回復エナジー

『黄金の太陽 開かれし封印』では、魔法にあたる力を「エナジー(精神力)」と呼び、使うとEP(エナジーポイント)を消費します。エナジーは地(ヴィーナス)・水(マーキュリー)・火(マーズ)・風(ジュピター)の4属性に分かれます。覚えるエナジーはレベルと「クラス」で決まり、クラスはジン(属性を持つ精霊)を誰に何体セットするかで変わります。本人と同じ属性のジンを重ねると同じ系統の上位クラスになり(ロビンならけんし→ナイト→ソードマスター)、ほかの属性のジンを組み合わせるとマーシナリー・ニンジャ・サムライなどの別クラスになって、使えるエナジーの顔ぶれがまるごと入れ替わります。攻撃エナジーの多くは3段階の系統で、有効範囲(敵1・3・5・7体)は中央の敵ほど効果が大きくなります。戦闘用のほかに、ムーブやリフトのようにフィールドで岩や柱を動かす謎解き用のエナジーがあり、スピン・チルド・グロウ・アクアは戦闘と謎解きの両方で使えます。召喚はスタンバイ状態のジンを1〜4体使って精霊を呼ぶもので、数が多いほど強い精霊になります。シリーズ第1作のため、前作との違いはありません。

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ウィッシュで、何を思い出す?

書かなくてもかまいません。ひとこと添えて共有したいときだけ使ってください。投稿前に必ず内容を確認できます。

出典

名称・効果の確認に使った資料(重複を除いて6件)