呼び方:スキル / 収録 102種
ペルソナ3の魔法体系
最初の発売:(プレイステーション2)
収録の基準:プレイステーション2版『ペルソナ3』(2006年)の表記。FES(2007年)・ポータブル(2009年)・リロード(2024年)の違いは note に記載
概要と命名のルール
『ペルソナ3』では、ペルソナが覚える技はすべて「スキル」と呼ばれ、魔法はSPを使います(物理スキルはHPを使います)。攻撃魔法は火炎・氷結・電撃・疾風の4属性と万能に分かれ、属性ごとの語幹(アギ・ブフ・ジオ・ガル)に語尾が付いて威力が上がり、「マハ」で全体化します。光(ハマ系)と闇(ムド系)は即死専用で、ダメージ魔法はありません。氷結は凍結、電撃は感電を起こすことがあります。前作『ペルソナ2』にあった水撃・地変・核熱などの属性はなくなって4属性に絞られ、敵1グループを対象にする魔法もなくなりました。消費SPもペルソナごとではなく、スキルごとに決まるようになっています。各属性の単体の最上位(特大)は、ラグナロク・ニブルヘイムのような固有名で、特定のペルソナしか覚えません。
命名のルール
- 01属性ごとに固有の語幹を持つ(アギ=火炎、ブフ=氷結、ジオ=電撃、ガル=疾風、ハマ=光、ムド=闇)
- 02語尾で威力段階を表す(アギ→アギラオ→アギダイン、ハマ→ハマオン)
- 03頭に「マハ」を付けると全体化する(補助の〜カジャ・〜ンダにも付く)
- 04回復は「ディア」、状態異常の治療は「〜ディ」「パトラ」の形をとる(ポズムディ、チャームディ)
- 05状態異常は種類ごとに単体用と全体用で別の名前を持つ(プリンパ/テンタラフーなど)
強化・派生のルール
- 01攻撃魔法は単体と全体がそれぞれ小・中・大の3段階で並行し、単体には特大の固有魔法がある
- 02即死魔法は単体・全体とも低確率・高確率の2段階で、その上に固有の全体即死(回転説法・死んでくれる?)がある
- 03ペルソナのレベルアップで覚え、合体時に継承する(仲間のペルソナはレベルで決まった魔法を覚え、上位の魔法を覚えると下位が消える)
段階の付け方
魔法世界の設計図スキルの分類
火炎・氷結・電撃・疾風
4属性のダメージ魔法(氷結は凍結、電撃は感電の追加効果あり)
光・闇
即死魔法(ハマ系・ムド系)
万能
耐性で防げないダメージ魔法(メギド系)と、吸収・状態異常にかかりやすくする魔法
状態異常
悩殺・動揺・混乱・恐怖・ヤケクソ・毒を与えるスキル
回復
HP回復(ディア系・メディア系)、状態異常の治療、蘇生
補助
〜カジャ・〜ンダによる能力の上げ下げ、反射、耐性を消すガードキル、逃走
属性の呼び名
押すと属性ごとの比較へ攻撃魔法
33種回復魔法
8種補助魔法
7種弱体魔法
6種状態異常・即死
23種治療・蘇生
9種防御・移動・その他
16種ペルソナシリーズの各作品
作品ごとに命名や分類が少しずつ違います他の作品の魔法体系
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出典
※ 魔法名・分類・系統は攻略資料などで確認して掲載していますが、作品・版によって表記や仕様が異なる場合があります。