呼び方:スキル / 収録 112種
ペルソナ4の魔法体系
最初の発売:(プレイステーション2)
収録の基準:プレイステーション2版『ペルソナ4』(2008年)の表記。ザ・ゴールデン(2012年)での違いは note に記載
概要と命名のルール
『ペルソナ4』の魔法も「スキル」と呼ばれ、SPを使います。攻撃魔法は火炎・氷結・電撃・疾風・万能で、語幹(アギ・ブフ・ジオ・ガル)に語尾が付いて威力が上がり、「マハ」で全体化する仕組みは前作『ペルソナ3』と同じです。光(ハマ系)・闇(ムド系)が即死専用なのも同じです。前作との違いは状態異常で、悩殺・動揺・ヤケクソがなくなり、魔封(マカジャマ)・老化(エイジング)・衰弱(ソウルブレイク)・激昂(バルザック)が加わりました。属性耐性を付ける「〜の壁」、全能力を上げ下げするヒートライザ・ランダマイザ、反射を消すテトラブレイク・マカラブレイク、ダンジョン脱出のトラエストも新しく入っています。消費SPは全体的に前作から変わっています(アギ SP 3→4、マハラギ SP 6→10など)。ザ・ゴールデンでは華焔・リベリオンや仲間専用スキルが加わり、メギド系などの消費SPが下がりました。
命名のルール
- 01属性ごとに固有の語幹を持つ(アギ=火炎、ブフ=氷結、ジオ=電撃、ガル=疾風、ハマ=光、ムド=闇)
- 02語尾で威力段階を表す(ブフ→ブフーラ→ブフダイン、ムド→ムドオン)
- 03頭に「マハ」を付けると全体化する(補助の〜カジャ・〜ンダにも付く)
- 04状態異常の治療は「〜ディ」の形をとる(ポズムディ=毒、クロズディ=魔封、シシリディ=老化・衰弱)
- 05属性耐性を付ける魔法は色の名前で呼ぶ(赤の壁=火炎、白の壁=氷結、蒼の壁=電撃、緑の壁=疾風)
強化・派生のルール
- 01攻撃魔法は単体と全体がそれぞれ小・中・大の3段階で並行し、単体には特大の固有魔法がある
- 02即死魔法は単体・全体とも低確率・高確率の2段階で、その上に固有の全体即死(回転説法・死んでくれる?)がある
- 03ペルソナのレベルアップで覚え、合体時に継承する。ザ・ゴールデンではスキルカードでも覚えられる
段階の付け方
魔法世界の設計図スキルの分類
火炎・氷結・電撃・疾風
4属性のダメージ魔法
光・闇
即死魔法(ハマ系・ムド系)
万能
耐性で防げないダメージ魔法(メギド系)と、吸収・状態異常にかかりやすくする魔法
状態異常
毒・魔封・老化・衰弱・混乱・恐怖・激昂を与えるスキル
回復
HP回復(ディア系・メディア系)、状態異常の治療、蘇生
補助
能力の上げ下げ、耐性の付与・解除、反射、逃走・脱出
属性の呼び名
押すと属性ごとの比較へ攻撃魔法
33種回復魔法
7種補助魔法
7種弱体魔法
6種状態異常・即死
25種治療・蘇生
10種防御・移動・その他
24種 移動・探索・ダンジョンから脱出する
移動・探索・戦闘から逃げる
その他・MPを吸い取る
その他・HPを吸い取る
その他・能力を上げる
その他・能力を下げる
その他・クリティカル率を上げる
ペルソナシリーズの各作品
作品ごとに命名や分類が少しずつ違います他の作品の魔法体系
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出典
※ 魔法名・分類・系統は攻略資料などで確認して掲載していますが、作品・版によって表記や仕様が異なる場合があります。