呼び方:呪文 / 収録 60種
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…の魔法体系
最初の発売:(ファミリーコンピュータ)
収録の基準:ファミリーコンピュータ版(1988)。SFC版・GBC版・HD-2D版などリメイクとの違いはnoteに記載
概要と命名のルール
『III』では職業制が入り、呪文は魔法使い(攻撃・補助)と僧侶(回復・弱体)の2系統に分かれた。両方を覚えるのが賢者で、勇者は両系統の一部と、ライデイン・ギガデイン・ベホマズン・アストロン・トヘロスの勇者だけの呪文を覚える。前作との大きな違いは、メラ・ヒャド・イオ・バギ・デイン・ザキなどの系統が、初級・中級・上級の段階として整ったこと。『II』で先に出ていたイオナズンやザラキに、下位のイオ・イオラ、ザキが加わった。呪文の数も『II』の22種から60種へと大きく増え、ルカニ・スカラ・バイキルト・ピオリムなど、単体版と全体版を別名で持つ補助呪文もそろった。ルーラは訪れた町を選べるようになった。
命名のルール
- 01系統ごとに共通の音を持ち、段階が上がると語形が変わる(メラ → メラミ → メラゾーマ)
- 02「ベ」「マ」などを足して上位版にする(ギラ → ベギラマ → ベギラゴン、ヒャド → マヒャド)
- 03単体版と全体版を別の名前にする(スカラ/スクルト、ルカニ/ルカナン、ザキ/ザラキ)
- 04勇者だけの呪文には雷を表す「〜デイン」が付く
強化・派生のルール
- 01攻撃呪文は系統ごとに初級・中級・上級の3段階
- 02段階が上がるほど威力と消費MPが増え、対象が1体から1グループ・全体へ広がる系統もある
- 03呪文は職業ごとにレベルアップで覚え、賢者は魔法使いと僧侶の両方を覚える
段階の付け方
魔法世界の設計図シリーズ内の違い
『II』で上位だけ先に出ていたイオナズン・ザラキに下位が加わり、多くの系統が3段階の語形変化として整った。最上級(4段階目)はまだない
このサイトの見方
後から下位を足したことで、イオ→イオラ→イオナズンのように「短い基本形が長く育つ」形が定まった。系統の基本音を先に決めておくと、段階の名前を後から増やしやすい。
段階の付け方を、作品を横断して比べる →呪文の分類
魔法使いの呪文
メラ・ヒャド・ギラ・イオ系などの攻撃と、スカラ・バイキルト・マホカンタなどの補助、ルーラなどの移動呪文
僧侶の呪文
ホイミ系・ザオ系などの回復、バギ系・ザキ系の攻撃、ラリホー・マヌーサ・ルカニなどの弱体呪文
勇者だけの呪文
ライデイン・ギガデイン・ベホマズン・アストロン・トヘロス
属性の呼び名
押すと属性ごとの比較へ攻撃魔法
18種回復魔法
5種補助魔法
4種弱体魔法
3種状態異常・即死
8種治療・蘇生
6種防御・移動・その他
16種 バリア・耐性・魔法を跳ね返す
バリア・耐性・特定の属性に耐性を得る
バリア・耐性・一時的に無敵になる
移動・探索・訪れた場所へ移動する
移動・探索・ダンジョンから脱出する
移動・探索・敵を寄せつけない
移動・探索・罠や宝を見破る
移動・探索・ダメージ床を防ぐ
移動・探索・昼と夜を入れ替える
移動・探索・扉の鍵を開ける
移動・探索・姿を消す
その他・MPを吸い取る
その他・何が起こるか分からない
その他・自らを犠牲にする
ドラゴンクエストシリーズの各作品
作品ごとに命名や分類が少しずつ違います他の作品の魔法体系
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出典
※ 魔法名・分類・系統は攻略資料などで確認して掲載していますが、作品・版によって表記や仕様が異なる場合があります。